Mojang Macht Ansage Zur Server Monetarisierung!

Posted on

Mojang hat gestern einen ausführlichen Beitrag zum Thema Server Monetarisierung veröffentlicht. Darin erläutert Owen deutlich was ihr als Betreiber von Minecraft-Servern dürft und was Nein. Denn in den vergangenen Tagen kam es zu einigen Diskussionen bezüglich dieses Themas. Der Beitrag soll Klarheit verschaffen.

Inhaltsverzeichnis

Mojang zum Server-Hosting

Zunächst ist Owen darauf eingegangen, dass es Mojang natürlich begrüßt, dass Minecrafter Server hosten. Egal ob große oder kleine Server, mit vanilla Minecraft oder zahlreichen Mods, alles ist hinein Sinne von Mojang. Das gemeinsame Spielen mit Freunden auf Servern hat jetzt mal zahlreiche Vorteile. Das ist auch Mojang klar sowie deshalb hat dort auch niemand was dagegen. Jedoch hat der ganze Geschäft auch ihre Grenzen, zurecht wie wir finden.

Hill ergänzt, dass es in die vergangenen Woche einige Diskussionen über Minecraft-Server sowie euer Recht gab, diese zu monetarisieren. Er schrieb hinein gestrigen Mojangbeitrag ganz klar, dass generell niemand das Recht hat, Geld mit den Mojang-Produkten zu machen. Eine Ausnahme wurde bereits bei Minecraft-Videos gemacht. Nun ist man anscheinend dabei, eine zweite Ausnahme bei Minecraft-Servern zu machen. Allerdings nur beschränkt!

Mojang ist klar, dass das Hosten von Servern teuer sein kann. Den Verantwortlichen soll jetzt eine Möglichkeit angegeben werden, etwa ihre Kosten zu decken. Allerdings dürfen keine Spieler ausgenutzt werden. Anlässlich die aufkommenden Diskussionen hat Mojang folgende Regeln festgelegt, der nach noch geändert werden können.

 Ihr seid berechtigt Spieler den Zugang zum Server zu fakturieren

Solange ihr für jeder Spieler den gleichen Betrag verlangt, dürft ihr für den Zugriff auf euren Server eine Gebühr bedürfen. Ihr dürft die Spieler allerdings nein unterschiedlich heilen sowie zum Beispiel zahlende Spieler bevorzugen, während andere Spieler der weniger bezahlen in irgendeiner Form benachteiligen oder ihren Zugang begrenzen. Lange Sprache kurzer Sinn: jeder Spieler auf einem Server sind gleich zu behandeln! Sollten einige Spieler mehr bezahlen begehren, daher zusätzlich Geld spenden, darf dies kein Anlass dazu sein, diese Spieler zu bevorzugen.

Ihr dürft Spenden annehmen

Owen fügte hinzu, dass ihr Spenden entgegennehmen dürft. Ihr dürft den entsprechenden Spielern öffentlich oder hinein Game danken, trotzdem es darf niemals zu einer Vorzugsbehandlung kommen. Ihr seid nicht berechtigt Gameplay-Features zu einschränken, um damit Geld zu verdienen. Für Spenden dürfen Spieler niemals eine Gegenleistung erhalten.

Ihr dürft in-Game-Inserat sowie Sponsoring-Möglichkeiten anbieten

Mojang erlaubt es euch außerdem Inserat in die Minecraft-Welt zu nutzen, etwa eure Kosten decken zu können. Wenn diese Erlaubnis im Bereich des Zumutbaren genutzt wird, kann sie als gute Lösung dienen, nahezu Server zu finanzieren.

Es ist erlaubt in-Game items zu verkaufen, solange dies das Gameplay nein beeinflusst

Mojang hat grundsätzlich nichts dagegen, wenn ihr items im Game verkauft. Allerdings müssen die Items rein dekorativ sein. Tiere, Hüte oder Partikeleffekte sind ok, trotzdem Schwerter, Unbesiegbarkeits-Tränke, menschenfressende Schweine sowie eben alles, was das Gameplay beeinflusst, ist nicht ok! Mojang will, dass jede Spieler die gleichen Gameplay-Features zur Verfügung haben, egal ob sie etwas bezahlen möchten oder nicht.

Eine Ausnahme von dieser Regel sind Umhänge. Mojang hat wohl großen Spaß daran für spezielle Mitglieder die Community und Minecon-Teilnehmer coole Umhänge zu erschaffen. Diese sollen so exklusiv wie möglich bleiben. Daher ist es nein erlaubt Umhänge zu feilhalten sowie auch nicht zu verschenken.

Ihr dürft kein reales Geld für In-Game-Währung laden

Mojang hat Null etwa In-Game-Währung, der im Spiel verdient wird, gleichwohl der Entwickler gestatten euch nein diese Währung für reales Bargeld zu vertreiben. Bedenkt, wenn verkaufte Dinge das Gameplay beeinflussen, ist Mojang keinesfalls damit einverstanden!

Ihr dürft nicht so tun, als ob euer Server etwas mit Mojang zu tun hat

Wenn ihr euren Server monetarisiert, müsst ihr deutlich kommunizieren, dass Mojang Null damit zu machen hat. Ihr müsst klar sagen für was das Geld verwendet wird, eine Kaufhistorie bereitstellen sowie eure Kontaktdaten. Außerdem solltet ihr der Rechtmäßigkeit in eurer Region überprüfen, der für den Vertrieb von digitalen Produkten bestehen. Diese können sich je nach Ackergrund und Region unterscheiden.

Mojang will keine „pay-to-win“ Situation in die Community

Mit den aufgestellten Regeln will Mojang hindern, dass mit den Minecraft-Servern eine „pay-to-win“ Situation entsteht. Mojang will keinesfalls, dass Server-Hosts Funktionen für Spieler einschränken, etwa damit Geld zu verdienen. Schließlich hat jede dieser Spieler das Spiel bereits bei Mojang gekauft!

Übrigens: Mojang äußerte sich selbst auch zum Subjekt strafbare Handlung um diese Regeln. Sollten Minecraft Server-Betreiber dabei erwischt werden, wie sie für Inhalte echtes Geld benötigen, werden diese einmal darum gebeten dies zu unterlassen. Wird den Anweisungen keine Resultat geleistet, schaltet Mojang Anwälte beliebig. Mit Sicherheit haben die Minecraft-Macher ausreichend Budget zur Verfügung, nahezu sich die besten Anwälte zu leisten, die ihr Recht konsequent durchsetzen. Ihr seid also lieb beraten, diese Regelungen zu beherzigen.

Da Mojang später die Veröffentlichung mit zahlreichen Fragen seitens der Community rechnet, wird demnächst ein Follow-up-Postfiliale folgen, in dem diese beantwortet werden. Sobald es Neuigkeiten hierzu gibt, berichten wir darüber.

Update 17.06.14 – the follow-up Q+A – Fragen sowie Antworten

Wie versprochen, hat Mojang gestern einen Follow-up-Postamt veröffentlicht. Darin stehen diverse Fragen, der seitens die Community zur Aktualisierung der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA = End benutzer License Agreement) für Minecraft aufkamen sowie die entsprechenden Antworten von Mojang. Hier die Fragen sowie Antworten:

Sind irgendwelche Server von die neuen Lizenzvereinbarung befreit?

Nein. Diese betrifft jede Server sowie Spieler und wirkt sich gleichermaßen aus.

Bekommen Server-Hosts eine Gnadenfrist, gegen die Änderungen auf ihren Servern durchzuführen?

Ja. Alle Server müssen ab dem 1. August 2014 mit die neuen EULA übereinstimmen.

Kann ich für den Zugriff auf meinen Server Geld fordern?

Ja. Wie Spieler auf einen Server kommen, ist eure Geschäft. Einzeleintrittspreise oder Abonnements sind beide erlaubt.

Wie häufig darf ich Spielern den Zugriff auf meinen Server berechnen?

Du darfst berechnen so regelmäßig wie du möchtest. Du darfst sogar einen zeitabhängigen Zugang berechnen, wenn du meinst, dass das der ideale Straße ist etwa deinen Server zu monetarisieren.

Was zählt als Server? Sind Proxies ein großer Server oder mehrere kleine?

Ein Server ist etwas, worauf Nutzer mit ihrem client zugreifen. Ein Nutzer ist auf einem anderen Server wenn er einen verlässt sowie manuell auf einen anderen kommt (im Multiplayer-Screen). Virtuelle Server und proxies kreieren keinen Unterschied, für den client ist es der gleiche Server.

Kann ich für den Zugriff für einen speziellen Einzelteil auf meinem Server Geld benötigen? Zum Beispiel für beliebig Minigame oder eine Welt?

Nein, du darfst nicht für einzig Bereiche des Servers berechnen. Nur für den Zugriff selbst! Auf einem Server müssen alle Spieler der gleichen Gameplay-Privilegien haben. Du darfst einen separaten Server als „Premium“-Bereich begründen und dafür separat eine Gebühr für den Zugang zu diesem Server benötigen.

Also, darf ich für mein Minigames oder mods etwas bedürfen?

Ja, solange jeder Spieler auf deinem Server den gleichen Zugang zu den features haben.

Darf ich für alle Nutzer eine Probezeit festlegen?

Ja. Solange beide Nutzer-Gruppen, also zahlende Nutzer und Nutzer in dieser Probezeit, während die Probezeit Zugriff auf die gleichen Gameplay Features empfangen, ist Mojang damit einverstanden.

Kann ich zahlenden Nutzern einen vorrangigen Zugang zu meinem Server erlauben?

Ja, gleichwohl du darfst der Gameplay-Elemente nicht für bestimmte Nutzer limitieren.

Gilt der EULA auch für den Zugriff auf user-created Mods?

Ja. Es macht keinen Unterschied wer die Mods erstellt hat oder wie sie auf dem Server implementiert wurden. Alle Mods erfordern Minecraft. Niemand darf für Minecraft features Geld benötigen, welche das gameplay beeinflussen.

Was ist mit „hard currency“ verglichen mit „soft currency“ gemeint?

Hard currency steht für echtes Geld oder irgendetwas, das in echtes Geld umgewandelt werden kann, inklusive Bitcoins. Soft currency ist ausschließlich im Game verfügbar und hat keinen reellen Wert (Spielgeld).  Die Einschränkungen von EULA betreffen nur echtes Geld (hard currency). Du kannst Dinge hinein Spiel mit Spielgeld offenbaren.

Darf ich für „kits“ echtes Geld fakturieren, wenn ich für nichtzahlende Nutzer eine ausgleichende Alternative anbiete?

Wenn „kits“ Gameplay-beeinflussende Funktionen umfassen, ist das nein erlaubt. Gameplay-Balance ist Nein relevant für EULA. Wenn die Items, der in den kits umfassen sind, lediglich optischer (cosmetic) Natur sind sowie das Gameplay Nein beeinflussen, darf man dafür echtes Geld bedürfen.

Mein Server verfügt oberhalb eine Währung, der man durch spielen verdienen kann, dennoch auch in echtes Geld umgetauscht werden kann. Ist das ok?

Soft currencies (Spielgeld) welches hinein Game verdient wird, ist ok. Aber du darfst keine in-game Währung für echtes Geld vertreiben. Hybrid- / dual-Währungssysteme sind nein erlaubt.

Kann ich boosters für echtes Geld feilbieten, welche einen schnelleren Goldgewinn gewähren, XP, oder anders in-Game Mittel?

nicht. Boosters, Item-Generatoren oder anders features, die das gameplay beeinflussen, sind allgemein nicht erlaubt.

Wie kann ich daher mit dem Verkauf von cosmetic Items echtes Geld verdienen?

Du darfst cosmetic-Items geradewegs veräußern für echtes Geld, oder Spielern die Möglichkeit geben in beliebig Konto außergewöhnlich für deinen Server einzuzahlen. Es liegt hinein Ermessen des Host des Servers wie gerade dies gemacht wird. Bedenke, dass Umhänge die Ausnahme von dieser Regel sind. Du darfst sie nicht veräußern oder verschenken.

Darf ich „ranks“ auf meinem Server veräußern?

Ja. Ranks sind erlaubt solange wie jede Vergünstigungen, die daraus gewonnen werden, kosmetisch sind. Farbige Namen, speziell Hüte oder ähnliches sind erlaubt.

Können Nutzer etwas kaufen, was den gesamten Server beeinflusst, wie beispielsweise einen temporären XP-Boost?

Ja, dennoch jede Nutzer, der auf den Server zugreifen kann, muss in die Lage sein das Feature zu nutzen. Egal ob er es gekauft hat oder nicht.

Darf ich allen Spielern beliebig Gameplay-Feature vergeben, ungefähr in einem Zeitraum eine Spende zu erzielen?

Ja, solange jeder Spieler den Vorteil bekommen unabhängig davon wer spendet, dann ist es ok.

Darf ich für den Zugriff auf Server-Befehle Geld verlangen?

Ja, solange die Effekte rein kosmetisch sind. Für Befehle, der das gameplay beeinflussen, zum Beispiel ein Befehl zum Flug, darf kein echtes Geld verlangt werden.

Wenn alle Spieler den Zugang zu einem Feature erhalten, zum Beispiel ein Grundstück, darf ich dann für den Zugriff auf mehrere Grundstücke echtes Geld berechnen?

nein, das wäre eine Gameplay-beeinflussende Änderung sowie deshalb nein erlaubt. Alle Spieler, der Zugang zu deinem Server haben, müssen die gleichen gameplay features zur Verfügung haben. Die gleiche Regel gilt für Items, wie Tränke zum Beispiel.

Wie sollen Server mit Benutzern umgehen, der bereits ober Gameplay-beeinflussende Funktionen verfügen, wofür sie zuvor gezahlt haben?

Diese Nutzer können diese Funktionen, für der sie bereits gezahlt haben unter der Bedingung nutzen, dass alle anderen Spieler die gleiche Zweck halten. Diese Funktion können dann entweder direkt zur Verfügung gestellt werden oder etwa Spielgeld „verkauft“ werden. Es liegt hinein Ermessen des Server-Host, wie Nutzer für frühere Transaktionen entschädigt werden.